Intègre toutes les fonctions d'ONSTAGE ENGINE ainsi que la suite avancée Show Control :
Crowd lighting synchronisé
Flashs et écrans synchronisés avec un écart inférieur à 160 ms entre les appareils.
Architecture à très faible bande passante
Synchronisation fiable de plus de 10 000 clients même en cas de congestion radiofréquence ou réseau mobile faible.
Timecode SMPTE (LTC)
Verrouillage à l'image près sur le flux audio timecode LTC symétrique de la régie générale.
Protocole Art-Net
Le public est patché dans la console lumière comme un projecteur DMX pour contrôle direct et cues.
Streaming sACN (E1.31)
Contrôle DMX sur IP conforme ANSI E1.31, utilisable aussi en secours de l'Art-Net.
Intégration des commandes OSC
Réception des commandes OSC pour le déclenchement automatisé depuis des serveurs externes (Qlab, etc.).
Zonage d'arène, effets et vitesse
Contrôle indépendant de l'intensité, du type d'effet et de la vitesse par gradins ou secteurs.
Écrans chromatiques plein format
En plus du flash LED, l'écran du smartphone devient un pixel de couleur synchronisé avec la scénographie.
Capture média intégrée
Le public continue de filmer et photographier depuis la Web App même pendant l'exécution des séquences d'éclairage.
Quiz d'arène avec classement en direct
Questions diffusées sur écrans géants, réponses massives sur smartphone et classement actualisé sans latence.
Jukebox interactif d'arène
Vote en temps réel pour le choix des morceaux ou thèmes visuels avec rendu volumétrique à l'écran.
Interactions tactiles simultanées
Des milliers d'interactions tactiles simultanées converties en particules 3D et physique temps réel sur les écrans.
Kiss cam et Fan cam modérées
Diffusion maîtrisée des contributions vidéo du public sur écrans géants avec validation préalable en régie, si la connectivité du site le permet.
Nœud de rendu Unreal Engine 5
Pipeline graphique temps réel pour murs LED, cubes centraux suspendus et projection mapping.
Progressive Web App sur mesure
Interface alignée sur la charte graphique de la production, optimisée pour un chargement immédiat en arène.
QR code haute lisibilité pour écrans géants
Correction d'erreur optique renforcée pour un scan fiable et instantané depuis les tribunes les plus éloignées.
Seuil de sécurité photosensible
Fréquence des flashs bridée à 3 Hz maximum par appareil, par un verrou logiciel non contournable selon les recommandations WCAG.
Redondance matérielle Main & Backup
Machine principale et machine de secours en parallèle, toutes deux calées sur le timecode et le pupitre lumière, prêtes à prendre le relais.
Télémétrie d'engagement en temps réel
Console dédiée au pupitreur lumière affichant en direct les terminaux connectés, la participation et les niveaux reçus du pupitre.
Rapport analytique post-spectacle
Rapport complet de la production : pics de connexions simultanées, latences et réponse de la salle à chaque cue.
Conception Privacy-by-Design (Zéro PII)
Participation anonyme sans collecte de données personnelles ni création de compte.
Réalité augmentée web (sur demande)
Données du match, statistiques et éléments 3D incrustés en surimpression sur l'aire de jeu via la caméra.
Développement d'applications natives iOS et Android
Option de build natif distribué sur l'App Store et Google Play, avec préavis de production de 4 mois.
Équipe d'ingénierie sur site
Présence technique dédiée de l'équipe IMVISION en régie : intégration, répétitions générales et direct.