En direct de l'arène Jeudi 12 novembre à 20h00, ONSTAGE ENGINE SC pilote le Grand Opening Show à l'Inalpi Arena de Turin.

Plateforme logicielle pour événements live par IMVISION

Le show en temps réel. Avec toute l'arène connectée.

La plateforme IMVISION pour concerts, arènes et grands événements d'entreprise. En version SC, elle s'intègre au show control : verrouillée sur le timecode SMPTE, pilotée en Art-Net et sACN depuis la console lumière pour synchroniser les flashs et écrans de plus de 10 000 smartphones. Pour les conventions, ONSTAGE ENGINE gère les murs LED en 3D temps réel et déploie instantanément une Web App aux couleurs de l'événement.

Dans la vidéo : production réelle opérée par ONSTAGE ENGINE.

Architecture produit

Un seul moteur temps réel. Deux workflows dédiés.

Un moteur graphique temps réel unique pour deux environnements techniques distincts. ONSTAGE ENGINE SC assure le show control en arènes et stades, transformant les téléphones du public en projecteurs asservis. ONSTAGE ENGINE gère l'affichage LED, les animations 3D et l'interaction interactive pour les conventions et assemblées générales.

ONSTAGE ENGINE SC

Pour arènes, stades, cérémonies et diffusion TV

Show control natif via Timecode SMPTE, Art-Net et sACN pour piloter flashs et écrans de smartphones directement depuis le pupitre lumière. Le public participe aux quiz, votes et kiss cams tout en filmant depuis la Web App. Protocole propriétaire garantissant une synchronisation sous les 160 ms sur plus de 10 000 appareils, même sur réseau saturé.

Découvrir les fonctionnalités SC

ONSTAGE ENGINE

Pour conventions, sommets et événements d'entreprise

Rendu 2D/3D temps réel pour murs LED scéniques. Déploiement automatique d'une Web App personnalisée pour sondages en direct, Q&A modérés, gamification et interaction scénique sans aucun délai de précalcul.

Découvrir les fonctionnalités Corporate

ONSTAGE ENGINE SC

L'architecture show control pour spectacles en arène.

Conçu pour les arènes, stades et cérémonies télévisées. ONSTAGE ENGINE SC relie la régie lumière aux smartphones du public via Timecode SMPTE, Art-Net et sACN, intégrant la foule à la scénographie sans entraver la captation vidéo personnelle.

Crowd lighting synchronisé sur plus de 10 000 smartphones, même sur réseau saturé.

Grâce à un protocole réseau propriétaire ultraléger, ONSTAGE ENGINE SC déclenche flashs et écrans avec une variation temporelle inférieure à 160 millisecondes, perçue visuellement comme un éclair unique. Fonctionne sur iOS et Android sans aucune application à installer.

Utilise la couverture 4G/5G standard : ne nécessite aucun réseau Wi-Fi dédié ni portail captif.

Timecode, Art-Net et sACN : le public patché en console comme un projecteur DMX.

ONSTAGE ENGINE SC se cale sur le timecode SMPTE (LTC) de la régie principale et reçoit les trames Art-Net et sACN des consoles professionnelles (ex. grandMA3). Pour le concepteur lumière, le public devient un projecteur adressable : assigné aux faders, séquencé dans les cues et zoné par secteurs, avec contrôle de l'intensité, de la vitesse et des effets.

Contrôle manuel direct aux faders ou automatisation timecode. Prise en charge native des commandes OSC.

LTC 21:04:32:00

Expérience utilisateur fluide : vidéo, captation photo et interaction écran géant.

Même pendant les effets lumineux, la caméra reste opérationnelle dans la Web App pour permettre au public de filmer le spectacle. Entre les séquences, l'arène participe aux quiz, votes musicaux, kiss cams et jeux interactifs de masse, calculés en direct sur les écrans géants par un nœud Unreal Engine 5.

Test de charge : 12 000 interactions tactiles simultanées en une seconde, sans aucun rejet.

Spécifications et fonctionnalités : ONSTAGE ENGINE SC

Intègre toutes les fonctions d'ONSTAGE ENGINE ainsi que la suite avancée Show Control :

Crowd lighting synchronisé

Flashs et écrans synchronisés avec un écart inférieur à 160 ms entre les appareils.

Architecture à très faible bande passante

Synchronisation fiable de plus de 10 000 clients même en cas de congestion radiofréquence ou réseau mobile faible.

Timecode SMPTE (LTC)

Verrouillage à l'image près sur le flux audio timecode LTC symétrique de la régie générale.

Protocole Art-Net

Le public est patché dans la console lumière comme un projecteur DMX pour contrôle direct et cues.

Streaming sACN (E1.31)

Contrôle DMX sur IP conforme ANSI E1.31, utilisable aussi en secours de l'Art-Net.

Intégration des commandes OSC

Réception des commandes OSC pour le déclenchement automatisé depuis des serveurs externes (Qlab, etc.).

Zonage d'arène, effets et vitesse

Contrôle indépendant de l'intensité, du type d'effet et de la vitesse par gradins ou secteurs.

Écrans chromatiques plein format

En plus du flash LED, l'écran du smartphone devient un pixel de couleur synchronisé avec la scénographie.

Capture média intégrée

Le public continue de filmer et photographier depuis la Web App même pendant l'exécution des séquences d'éclairage.

Quiz d'arène avec classement en direct

Questions diffusées sur écrans géants, réponses massives sur smartphone et classement actualisé sans latence.

Jukebox interactif d'arène

Vote en temps réel pour le choix des morceaux ou thèmes visuels avec rendu volumétrique à l'écran.

Interactions tactiles simultanées

Des milliers d'interactions tactiles simultanées converties en particules 3D et physique temps réel sur les écrans.

Kiss cam et Fan cam modérées

Diffusion maîtrisée des contributions vidéo du public sur écrans géants avec validation préalable en régie, si la connectivité du site le permet.

Nœud de rendu Unreal Engine 5

Pipeline graphique temps réel pour murs LED, cubes centraux suspendus et projection mapping.

Progressive Web App sur mesure

Interface alignée sur la charte graphique de la production, optimisée pour un chargement immédiat en arène.

QR code haute lisibilité pour écrans géants

Correction d'erreur optique renforcée pour un scan fiable et instantané depuis les tribunes les plus éloignées.

Seuil de sécurité photosensible

Fréquence des flashs bridée à 3 Hz maximum par appareil, par un verrou logiciel non contournable selon les recommandations WCAG.

Redondance matérielle Main & Backup

Machine principale et machine de secours en parallèle, toutes deux calées sur le timecode et le pupitre lumière, prêtes à prendre le relais.

Télémétrie d'engagement en temps réel

Console dédiée au pupitreur lumière affichant en direct les terminaux connectés, la participation et les niveaux reçus du pupitre.

Rapport analytique post-spectacle

Rapport complet de la production : pics de connexions simultanées, latences et réponse de la salle à chaque cue.

Conception Privacy-by-Design (Zéro PII)

Participation anonyme sans collecte de données personnelles ni création de compte.

Réalité augmentée web (sur demande)

Données du match, statistiques et éléments 3D incrustés en surimpression sur l'aire de jeu via la caméra.

Développement d'applications natives iOS et Android

Option de build natif distribué sur l'App Store et Google Play, avec préavis de production de 4 mois.

Équipe d'ingénierie sur site

Présence technique dédiée de l'équipe IMVISION en régie : intégration, répétitions générales et direct.

Métriques et performances en production

< 160 ms

écart temporel maximal mesuré lors de la synchronisation des flashs

12 000

interactions tactiles simultanées en une seconde, sans rejet, en test de charge

60 i/s

de rendu 3D temps réel

≤ 3 Hz

fréquence stroboscopique maximale (seuil de sécurité médicale non désactivable)

0

application à télécharger : accès instantané via PWA par simple scan QR

ONSTAGE ENGINE

Le serveur média temps réel pour murs LED et événements corporate.

ONSTAGE ENGINE gère l'habillage visuel de l'ensemble des murs LED et le relie en temps réel aux téléphones de la salle. Titres, logos et animations 2D/3D sont calculés en direct à 60 i/s : aucun fichier vidéo précalculé contraignant, avec la liberté d'ajuster les contenus depuis la régie même en plein événement. Fonctionne sur station de travail PC standard sans matériel propriétaire imposé.

Modifications en direct, remplacement d'assets et pixel mapping réactif.

Changement d'intervenant de dernière minute ? Mettez à jour noms, titres et portraits depuis la régie avec diffusion instantanée à l'écran. Ce contrôle procédural s'applique aussi aux chartes chromatiques et au pixel mapping : si l'agencement des dalles LED évolue au montage, la sortie s'adapte immédiatement sans refaire les médias sources.

Animations graphiques, décomptes et décors 3D calculés à 60 i/s stables.

Web App dédiée générée automatiquement pour chaque événement.

ONSTAGE ENGINE génère instantanément une Progressive Web App adaptée à l'identité visuelle de l'événement. Sur simple scan de QR code, les participants accèdent au programme, profils intervenants, documents et modules d'interaction sans passer par les stores ni créer de compte.

Support multilingue complet avec gestion native de l'arabe en lecture de droite à gauche (RTL).

Interaction bidirectionnelle : la salle pilote la scénographie sur scène.

Depuis la Web App, le public interagit avec la scène : sondages en direct, Q&A modérés, réactions et quiz. Les contributions sont retranscrites instantanément en infographies 3D animées sur les écrans. Les résultats de votes évoluent en direct et les questions retenues sont affichées dans l'habillage graphique officiel.

Module HYPER R : déclenchement collectif par appui simultané de toute la salle pour révélations de produits ou lancements clés.

Spécifications et fonctionnalités : ONSTAGE ENGINE

Rendu 3D temps réel

Calcul en direct à 60 i/s des titres, comptes à rebours, logos et décors 3D, sans recours à des vidéos préenregistrées.

Matériel informatique standard COTS

Fonctionne sur stations de travail PC courantes haute performance, éliminant les coûts des serveurs propriétaires fermés.

Corrections en direct à l'antenne

Actualisation immédiate des synthés, noms d'intervenants, textes et visuels pendant le déroulement du live.

Gestion centralisée de la charte graphique

Modification globale de palette diffusée instantanément sur la scénographie et les écrans des participants.

Pixel mapping dynamique

Réajustement immédiat de la grille de diffusion en régie pour répondre aux modifications d'agencement sur site.

Web App automatique pour le public

Déployée automatiquement avec polices et couleurs de l'événement ; accessible par QR code ou lien direct.

Sondages en direct et infographies 3D

Traitement des votes et affichage d'infographies 3D volumétriques actualisées sans temps de latence.

Q&A avec modération à trois niveaux

Chaîne de validation complète : réception des questions, tri en régie et mise à l'antenne graphique.

Réactions en direct et gamification

Réactions instantanées, quiz compétitifs et mécaniques sur mesure affichés en temps réel sur les écrans.

Module HYPER R

Interaction synchronisée de toute la salle pour déclencher des révélations de marque et temps forts du show.

Hub documentaire et programme dynamique

Programme, biographies et présentations consultables sur mobile et modifiables en direct depuis la régie.

Gestion des accréditations nominatives

Import de listes d'invités via Excel/CSV pour le suivi en direct des présences et de l'engagement en salle.

Gestion multi-salles simultanée

Pilotage synchronisé ou autonome de la plénière et des salles d'ateliers depuis une plateforme unique.

Support natif de l'arabe et langues RTL

Traduction et mise en page native adaptée aux écritures de droite à gauche, avec typographie arabe dédiée.

Pupitre de régie unifié

Pilotage centralisé de la conduite visuelle, des sorties vidéo multi-écrans et du public depuis un seul poste.

Tableau de bord analytique post-événement

Export complet Excel/CSV des statistiques de présence, indices de satisfaction, NPS et données de vote.

Éprouvé et validé sur le terrain avec plus de 1 000 participants connectés en simultané.

Tableau comparatif

Comparaison des deux architectures.

ONSTAGE ENGINEONSTAGE ENGINE SC
Domaine d'applicationConventions, sommets et événements d'entrepriseArènes, stades, cérémonies et diffusion TV
Moteur graphique temps réelOuiOui
Remplacement d'assets et pixel mapping à chaudInclusInclus
Web App du publicGénération automatique aux couleurs de l'événementPWA ultralégère optimisée pour arènes
Modules d'engagement (Sondages, Q&A, Quiz)Suite complète avec modération intégréeSuite complète avec mécaniques d'arène
Synchronisation Timecode SMPTE (LTC)Sur demandeNatif (entrée audio symétrique)
Contrôle DMX via Art-Net et sACN (E1.31)Sur demandeIntégration complète en console comme projecteur
Réception des commandes distantes OSCSur demandeInclus
Crowd lighting synchronisé (Flashs et écrans)Sur demandeInclus (dispersion temporelle < 160 ms)
Capacité de terminaux simultanésPlus de 1 000 appareils simultanésPlus de 10 000 appareils simultanés
Statistiques et rapportsPrésence, engagement, score NPS et exportTélémétrie complète et journal des cues lumière

Fiche Technique

Prérequis système et protocoles d'intégration.

Synchronisation Timecode

Verrouillage précis à l'image près sur signal audio Timecode SMPTE (LTC) symétrique de régie.

Protocoles d'éclairage

Flux Art-Net et sACN (ANSI E1.31) depuis consoles d'éclairage standards. Réception complète OSC.

Pipeline graphique temps réel

Rendu 2D/3D stable à 60 i/s sur stations de travail PC courantes haute performance. Aucun boîtier propriétaire.

Accès participants

Progressive Web App universelle pour iOS et Android. Aucun téléchargement d'app, zéro inscription, accès instantané par QR code.

Résilience réseau

Exploite la connexion 4G/5G usuelle du public ; protocole léger optimisé pour les zones de forte saturation RF.

Sécurité et conformité

Limitation logicielle du stroboscope à ≤ 3 Hz, non désactivable. Architecture sans collecte de données personnelles.

Démonstrations et intégration

Planifiez une démonstration technique personnalisée.

Présentez-nous votre événement : typologie, implantation des murs LED et jauge attendue. Nous organisons une démonstration technique sur site ou à distance pour définir l'architecture adaptée à votre show.