Live in der Arena Am Donnerstag, 12. November um 20:00 Uhr steuert ONSTAGE ENGINE SC die Grand Opening Show in der Inalpi Arena in Turin.

Software-Plattform für Live-Events von IMVISION

Die Show in Echtzeit. Mit der gesamten Arena vernetzt.

Die IMVISION-Softwareplattform für Live-Shows, Broadcasts und Corporate Events. Die SC-Version integriert sich direkt in die Show-Regie: SMPTE-Timecode-Synchronisation, Art-Net- und sACN-Steuerung vom Lichtpult aus zur Koordination von über 10.000 Smartphone-Displays und -Blitzen. Für Konferenzen steuert ONSTAGE ENGINE Multi-LED-Setups mit 3D-Echtzeitgrafik und sofort einsatzbereiten Branded Web Apps.

Im Video: Reale Produktion mit ONSTAGE ENGINE.

Produktarchitektur

Ein Echtzeit-Grafikkern. Zwei dedizierte Workflows.

Ein nativer Echtzeit-Kern, ausgelegt auf zwei Produktionsszenarien. ONSTAGE ENGINE SC bietet Show Control für Arenen und Stadien, bei dem Publikumshandys zu DMX-integrierten Scheinwerfern werden. ONSTAGE ENGINE übernimmt die LED-Bespielung, Live-Motion-Graphics und Publikumsinteraktion für Kongresse und Tagungen.

ONSTAGE ENGINE SC

Für Arenen, Stadien, Zeremonien und Live-Broadcast

Natives Show Control über SMPTE-Timecode, Art-Net und sACN zur Steuerung von Smartphone-Blitzen und -Displays vom Lichtpult. Das Publikum nimmt an Quizzen, Votings und Kiss Cams teil und filmt parallel über die Web-App. Das proprietäre Protokoll sichert eine Synchronisation unter 160 ms für über 10.000 Endgeräte auch bei hoher Netzüberlastung.

Alle SC-Funktionen entdecken

ONSTAGE ENGINE

Für Kongresse, Summits und Corporate Events

Prozedurales 2D/3D-Echtzeit-Rendering für Bühnen-LED-Wände. Erzeugt automatisch eine gebrandete Web-App für Live-Umfragen, moderierte Q&As und interaktive Visualisierungen ohne Vorab-Renderings.

Alle Corporate-Funktionen entdecken

ONSTAGE ENGINE SC

Die Show-Control-Architektur für Arena-Produktionen.

Entwickelt für Arenen, Stadien und TV-Zeremonien. ONSTAGE ENGINE SC koppelt Lichtpulte und Smartphones über SMPTE-Timecode, Art-Net und sACN und integriert das Publikum ins Lichtdesign, ohne Videoaufnahmen der Gäste zu unterbrechen.

Synchronisiertes Crowd Lighting auf über 10.000 Handys, selbst bei Netzüberlastung.

Dank eines extrem schlanken, proprietären Protokolls schaltet ONSTAGE ENGINE SC Blitze und Displays mit einer Zeitstreuung von unter 160 Millisekunden, optisch ein absolut synchroner Lichtschlag. Läuft auf iOS und Android direkt im Browser ohne App-Download.

Nutzt vorhandene 4G/5G-Mobilfunknetze: Keine dedizierte Hallen-WLAN-Infrastruktur oder Captive Portals erforderlich.

Timecode, Art-Net und sACN: Das Publikum als natives DMX-Fixture gepatcht.

ONSTAGE ENGINE SC synchronisiert sich auf das SMPTE-LTC-Audiosignal der Hauptregie und empfängt Art-Net- sowie sACN-Universen von gängigen Konsolen (wie grandMA3). Für Lichtdesigner ist das Publikum ein reguläres Fixture: belegbar auf Fadern, programmierbar in Cues und zonierbar nach Rängen, mit Steuerung von Helligkeit, Tempo und Effekten.

Manuelle Live-Fader-Bedienung oder vollständige Timecode-Automation. Native Unterstützung für OSC-Befehle.

LTC 21:04:32:00

Durchgängige User Experience: Videoaufnahmen, Kamera und Interaktion auf Großbildschirmen.

Selbst während Lichteffekten bleibt die Kamera in der Web-App einsatzbereit, damit die Zuschauer die Show weiter filmen können. Zwischen Show-Acts startet das Publikum Quizze, Jukebox-Votings, Kiss Cams und Touch-Games, die über einen dedizierten Unreal-Engine-5-Knoten auf LED-Wände gerendert werden.

Lasttest: 12.000 gleichzeitige Touch-Eingaben in einer Sekunde, ohne eine einzige abzuweisen.

Gesamter Funktionsumfang: ONSTAGE ENGINE SC

Beinhaltet sämtliche ONSTAGE ENGINE Funktionen plus die erweiterte Show-Control-Suite:

Synchronisiertes Crowd Lighting

Blitze und Bildschirme koordiniert mit einer Zeitabweichung unter 160 ms zwischen den Geräten.

Ultra-Low-Bandwidth-Architektur

Stabile Synchronisation von über 10.000 Clients selbst bei extremer HF-Überlastung oder schwachem Mobilfunknetz.

SMPTE-Timecode (LTC)

Frame-genaue Synchronisation auf symmetrische LTC-Audio-Timecode-Signale der Hauptregie.

Art-Net-Protokoll

Das Publikum wird im Lichtpult als Standard-DMX-Fixture für Fader-Steuerung und Cueing gepatcht.

sACN (E1.31) Streaming

ANSI-E1.31-konforme DMX-over-IP-Steuerung, auch als Reserve für Art-Net nutzbar.

OSC-Steuerungs-Integration

OSC-Empfang zum automatisierten Triggern von Cues über externe Playback-Engines (z. B. QLab).

Arena-Zonierung, Effekte und Tempo

Selektive Steuerung von Helligkeit, Effekttyp und Tempo nach Hallen-Sektoren und Rängen.

Vollflächige Farbdisplays

Neben dem LED-Blitz fungiert der Bildschirm als dynamischer Farbpixel synchron zum visuellen Bühnenbild.

Integrierte Medienaufnahme in der App

Das Publikum kann direkt in der Web-App filmen und fotografieren, während das Gerät Lichtbefehle ausführt.

Massen-Quiz mit Live-Rangliste

Fragen auf Großbildschirmen, parallele Smartphone-Antworten und Ranglistenaktualisierung in Echtzeit.

Arena-Live-Jukebox

Publikumsabstimmung in Echtzeit über Tracks oder Visuals mit animierter 3D-Telemetrie auf Großbildschirmen.

Parallele Massen-Touch-Interaktion

Tausende parallele Bildschirmberührungen werden als 3D-Partikel mit Physik-Engine auf der Bühne dargestellt.

Moderierte Kiss Cam & Fan Cam

Kuratierte Übertragung von Publikumsvideos auf Großleinwände mit Regie-Moderation, sofern die Anbindung der Halle es zulässt.

Unreal Engine 5 Render-Knoten

Echtzeit-Grafikpipeline zur Bespielung von LED-Wänden, Center-Hungs und 3D-Videomapping.

Maßgeschneiderte High-Performance PWA

Benutzerführung im offiziellen Eventdesign, extrem leichtgewichtig für minimale Ladezeiten in vollen Hallen.

Kontraststarke QR-Codes für Displays

Optimierte optische Fehlerkorrektur für zuverlässiges Scannen aus großer Distanz von den Hallenrängen.

Fotosicherheits-Limit

Frequenzbegrenzung der Blitze auf maximal 3 Hz pro Gerät, durch eine nicht abschaltbare Software-Sperre gegen Fotoepilepsie.

Hardware-Redundanz (Main & Backup)

Haupt- und Backup-Rechner laufen parallel, beide an Timecode und Lichtpult gekoppelt und bereit zu übernehmen.

Echtzeit-Beteiligungs-Telemetrie

Eigenes Kontrollpanel für den Lichtdesigner mit Echtzeit-Anzeige verbundener Geräte, der Beteiligung und der vom Pult empfangenen Werte.

Analytischer Post-Show-Report

Detailliertes Produktionsprotokoll mit Lastspitzen, Antwortzeiten und Publikumsreaktionen auf jeden Licht-Cue.

Privacy-by-Design-Architektur (Zero-PII)

Vollkommen anonyme Interaktion: keine Datenerfassung, keine Benutzerkonten.

Web-basierte Augmented Reality (auf Anfrage)

Spieldaten, Spielstatistiken und 3D-Assets als Live-Overlay auf dem Spielfeld über die Smartphone-Kamera.

Native App-Pakete für iOS und Android

Optionale Bereitstellung im App Store und bei Google Play, planbar mit 4 Monaten Produktionsvorlauf.

Technischer Vor-Ort-Support in der Regie

Direkte Systembetreuung durch IMVISION-Ingenieure vor Ort: Setup, Probenbetrieb und Live-Sendung.

Kennzahlen & Live-Performance

< 160 ms

maximale Zeitabweichung bei der Synchronisation des Crowd Lightings

12.000

gleichzeitige Touch-Eingaben in einer Sekunde, ohne Abweisung, im Lasttest

60 fps

3D-Rendering in Echtzeit

≤ 3 Hz

maximale Blitzfrequenz (festes Schutzlimit gegen Fotoepilepsie, nicht deaktivierbar)

0

App-Downloads: Sofortiger Einstieg über Web-App per QR-Code-Scan

ONSTAGE ENGINE

Der Echtzeit-Medienserver für LED-Wände und Corporate Events.

ONSTAGE ENGINE bespielt alle LED-Flächen des Events und vernetzt sie in Echtzeit mit den Geräten des Publikums. Bauchbinden, Logos und 2D/3D-Motion-Graphics werden live mit 60 fps gerendert, frei von starren Videofiles und flexibel anpassbar während der laufenden Show. Läuft auf handelsüblichen Hochleistungs-PCs ohne proprietären Hardware-Zwang.

Sofortige Live-Korrekturen, Asset-Tausch und flexibles Pixel-Mapping.

Kurzfristiger Rednerwechsel kurz vor Auftritt? Namen, Titel und Porträts lassen sich in der Regie ohne Verzögerung auf den Displays aktualisieren. Dieselbe Flexibilität gilt für Farbpaletten und Pixel-Mapping: Ändert sich das LED-Layout vor Ort, wird die Ausgabe direkt angepasst, ohne Neuberechnung der Medien.

Motion Graphics, Countdowns und 3D-Szenen mit stabilen 60 fps.

Dedizierte Web-App, automatisch erzeugt für jedes Event.

ONSTAGE ENGINE kompiliert eine Progressive Web App exakt im Corporate Design der Veranstaltung. Per einfachem QR-Code-Scan erhalten Gäste Zugriff auf Agenda, Speaker-Profile, Handouts und Bühneninteraktionen, ohne Login und ohne App-Store-Umweg.

Native Mehrsprachigkeit inklusive vollständiger RTL-Unterstützung (Right-to-Left) für Arabisch.

Bidirektionale Interaktion: Das Publikum steuert die Bühnen-Visuals.

Über die Web-App interagiert das Publikum direkt mit den Bühneninhalten: Live-Votings, moderierte Q&As, Feedback und Quiz-Formate. Die Eingaben werden sofort als animierte 3D-Infografiken auf den LED-Wänden dargestellt. Umfrageergebnisse wachsen in Echtzeit und ausgewählte Publikumsfragen gehen im maßgeschneiderten Layout auf Sendung.

HYPER R Engine: Synchrones Tippen des gesamten Saals zur Auslösung von Produkt-Reveals, Logos oder Show-Openings.

Gesamter Funktionsumfang: ONSTAGE ENGINE

3D-Rendering in Echtzeit

Live-Rendering von Titeln, Countdowns, Logos und 3D-Szenen mit 60 fps, ganz ohne starre Videoclips.

Standard-Workstation-Hardware

Läuft auf marktüblichen Hochleistungs-PCs und vermeidet teure Bindungen an proprietäre Medienserver.

Live-Korrekturen während der Show

Sofortiges Anpassen von Bauchbinden, Referentennamen, Texten und Grafiken bei laufendem Betrieb.

Zentrales Corporate-Design-Theming

Zentraler Farbwechsel: Die Aktualisierung der Palette spiegelt sich sofort auf Screens und Web-App wider.

Flexibles Pixel-Mapping

Schnelle Anpassung der Ausspielraster direkt aus der Regie bei baulichen Änderungen am LED-Aufbau.

Automatische Web-App für den Saal

Automatisch generiert im Design der Veranstaltung; Aufruf unkompliziert per QR-Code oder individuellem Link.

Live-Votings und 3D-Infografiken

Live-Auswertung eingehender Stimmen als animierte 3D-Datengrafik direkt auf den Bühnenbildschirmen.

Moderierte Q&A in drei Stufen

Integrierter Workflow: Frageneingang, redaktionelle Freigabe in der Regie und grafische Ausspielung.

Live-Reaktionen und Gamification

Sofort-Feedback, Punkte-Quizze und individuelle Interaktionsmodule in Echtzeit auf den LED-Wänden.

HYPER R Modul

Synchrones Tippen des gesamten Publikums zur Freischaltung von Produkt- und Logo-Reveals.

Dokumenten-Hub und dynamische Agenda

Zeitplan, Referenten-Infos und Tagungsunterlagen auf dem Smartphone, live editierbar aus der Regie.

Namentliches Teilnehmermanagement

Import von Gästelisten per Excel/CSV zur Überwachung von Anwesenheit und Interaktionsquoten.

Paralleles Multi-Room-Management

Koordinierte oder getrennte Regie für Plenarsaal und Breakout-Räume über ein zentrales System.

Arabisch & RTL-Sprachunterstützung

Native UI-Lokalisierung mit vollständiger Rechts-nach-Links-Darstellung inklusive arabischer Typografie.

Einheitliche Regie-Konsole

Steuerung von Ablauf, Multi-Screen-Ausspielung und Publikumsinteraktion über einen einzigen Arbeitsplatz.

Auswertungs-Dashboard nach dem Event

Vollständiger Excel/CSV-Export von Anwesenheitsdaten, Interaktionskurven, NPS-Scores und Umfrageergebnissen.

Praxiserprobt und benchmark-getestet mit über 1.000 gleichzeitig verbundenen Geräten.

Funktionsvergleich

Die beiden Architekturen im Vergleich.

ONSTAGE ENGINEONSTAGE ENGINE SC
EinsatzbereichKongresse, Tagungen und Corporate EventsArenen, Stadien, Zeremonien und TV-Shows
Echtzeit-Grafik-EngineJaJa
Live-Asset-Override & dynamisches Pixel-MappingInklusiveInklusive
Publikums-Web-AppAutomatisch generiert mit Marken-TokensExtrem schlanke PWA, optimiert für Arenen
Interaktive Module (Votings, Q&A, Quiz)Komplett inklusive Redaktions-WorkflowKomplett inklusive Massen-Gamification
SMPTE-LTC-Timecode-SynchronisationAuf AnfrageNativ (symmetrischer Audioeingang)
DMX-Steuerung über Art-Net & sACNAuf AnfrageVollständig am Lichtpult als Fixture steuerbar
OSC-FernsteuerbefehleAuf AnfrageInklusive
Synchronisiertes Crowd Lighting (Blitz & Display)Auf AnfrageInklusive (Abweichung < 160 ms)
Gleichzeitige Client-KapazitätÜber 1.000 gleichzeitige GeräteÜber 10.000 gleichzeitige Geräte
Analytics & ReportingAnwesenheit, Feedback, NPS-Scores & ExportVollständige Show-Telemetrie & Cue-Auswertung

Technische Daten

Systemanforderungen und Steuerschnittstellen.

Timecode-Synchronisation

Frame-genaue Synchronisation auf symmetrische SMPTE-LTC-Audiosignale der Hauptregie.

Lichtprotokolle

Native Art-Net- und Streaming sACN-Signale (ANSI E1.31) gängiger Lichtpulte. Voller OSC-Support.

Echtzeit-Grafikpipeline

Stabile 60 fps 2D/3D-Darstellung auf handelsüblichen Hochleistungs-Workstations. Keine proprietäre Hardware.

Client-Zugang

Universelle PWA für iOS und Android. Kein Download aus Stores, keine Registrierung, Sofortzugriff per QR-Code.

Netzwerk-Belastbarkeit

Funktioniert über die Mobilfunkverbindung der Gäste; schlankes Protokoll für stark überlastete HF-Umgebungen.

Sicherheit & Compliance

Nicht deaktivierbares Strobe-Sicherheitslimit bei ≤ 3 Hz. Zero-PII-Architektur: keine personenbezogenen Daten.

Demo & Integration

Vereinbaren Sie eine technische Live-Demo.

Teilen Sie uns Ihre Produktionsanforderungen mit: Event-Typ, geplantes LED-Setup und erwartete Publikumsgröße. Wir demonstrieren das System live vor Ort oder im Videocall und konfigurieren das optimale Setup für Ihre Show.