Beinhaltet sämtliche ONSTAGE ENGINE Funktionen plus die erweiterte Show-Control-Suite:
Synchronisiertes Crowd Lighting
Blitze und Bildschirme koordiniert mit einer Zeitabweichung unter 160 ms zwischen den Geräten.
Ultra-Low-Bandwidth-Architektur
Stabile Synchronisation von über 10.000 Clients selbst bei extremer HF-Überlastung oder schwachem Mobilfunknetz.
SMPTE-Timecode (LTC)
Frame-genaue Synchronisation auf symmetrische LTC-Audio-Timecode-Signale der Hauptregie.
Art-Net-Protokoll
Das Publikum wird im Lichtpult als Standard-DMX-Fixture für Fader-Steuerung und Cueing gepatcht.
sACN (E1.31) Streaming
ANSI-E1.31-konforme DMX-over-IP-Steuerung, auch als Reserve für Art-Net nutzbar.
OSC-Steuerungs-Integration
OSC-Empfang zum automatisierten Triggern von Cues über externe Playback-Engines (z. B. QLab).
Arena-Zonierung, Effekte und Tempo
Selektive Steuerung von Helligkeit, Effekttyp und Tempo nach Hallen-Sektoren und Rängen.
Vollflächige Farbdisplays
Neben dem LED-Blitz fungiert der Bildschirm als dynamischer Farbpixel synchron zum visuellen Bühnenbild.
Integrierte Medienaufnahme in der App
Das Publikum kann direkt in der Web-App filmen und fotografieren, während das Gerät Lichtbefehle ausführt.
Massen-Quiz mit Live-Rangliste
Fragen auf Großbildschirmen, parallele Smartphone-Antworten und Ranglistenaktualisierung in Echtzeit.
Arena-Live-Jukebox
Publikumsabstimmung in Echtzeit über Tracks oder Visuals mit animierter 3D-Telemetrie auf Großbildschirmen.
Parallele Massen-Touch-Interaktion
Tausende parallele Bildschirmberührungen werden als 3D-Partikel mit Physik-Engine auf der Bühne dargestellt.
Moderierte Kiss Cam & Fan Cam
Kuratierte Übertragung von Publikumsvideos auf Großleinwände mit Regie-Moderation, sofern die Anbindung der Halle es zulässt.
Unreal Engine 5 Render-Knoten
Echtzeit-Grafikpipeline zur Bespielung von LED-Wänden, Center-Hungs und 3D-Videomapping.
Maßgeschneiderte High-Performance PWA
Benutzerführung im offiziellen Eventdesign, extrem leichtgewichtig für minimale Ladezeiten in vollen Hallen.
Kontraststarke QR-Codes für Displays
Optimierte optische Fehlerkorrektur für zuverlässiges Scannen aus großer Distanz von den Hallenrängen.
Fotosicherheits-Limit
Frequenzbegrenzung der Blitze auf maximal 3 Hz pro Gerät, durch eine nicht abschaltbare Software-Sperre gegen Fotoepilepsie.
Hardware-Redundanz (Main & Backup)
Haupt- und Backup-Rechner laufen parallel, beide an Timecode und Lichtpult gekoppelt und bereit zu übernehmen.
Echtzeit-Beteiligungs-Telemetrie
Eigenes Kontrollpanel für den Lichtdesigner mit Echtzeit-Anzeige verbundener Geräte, der Beteiligung und der vom Pult empfangenen Werte.
Analytischer Post-Show-Report
Detailliertes Produktionsprotokoll mit Lastspitzen, Antwortzeiten und Publikumsreaktionen auf jeden Licht-Cue.
Privacy-by-Design-Architektur (Zero-PII)
Vollkommen anonyme Interaktion: keine Datenerfassung, keine Benutzerkonten.
Web-basierte Augmented Reality (auf Anfrage)
Spieldaten, Spielstatistiken und 3D-Assets als Live-Overlay auf dem Spielfeld über die Smartphone-Kamera.
Native App-Pakete für iOS und Android
Optionale Bereitstellung im App Store und bei Google Play, planbar mit 4 Monaten Produktionsvorlauf.
Technischer Vor-Ort-Support in der Regie
Direkte Systembetreuung durch IMVISION-Ingenieure vor Ort: Setup, Probenbetrieb und Live-Sendung.